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作者:an888    发布于:2024-01-07 23:56    文字:【】【】【

  首页《摩杰娱乐挂机6 月 23 日,irouSource Luna 携手 Google 举办了【广告素材王者加速站】线上研讨会,围绕广告创意与用户增长方法论及最佳实践,为应用开发者和营销人员带来了获客新思路和满满干货。

  本期我们将带大家回顾ironSource Luna 中国平台增长经理李文浩分享的如何借助数据的力量,优化广告素材制作流程,以及如何利用可玩广告实现爆款获客。

  通过与设计和投放团队不断沟通和经验积累,我们总结出更为高效的制作方案,即采用素材标签的方式,把比较好的创意元素进行拆解,并对其进行直观的描述。搭建合理的标签体系非常利于分析以及结构化管理素材。

  以设计师的思路去看,有两大类标签。第一个是复用标签,这类型标签基本上可以描述所有类型的素材,包括颜色、尺寸、背景、角色、CTA;第二类是专属标签,用以单一描述特定的素材,例如广告概念、推广周期、与哪个活动相关、代言人是谁,等等。

  其次要有一套命名规范去管理标签。在 Luna 产品后台,我们会推荐客户首先创建一级大类标签,同时在每个标签体系下打上对应的标签;这些标签可以是人工打上去,也可以通过命名规则自动提取,有利于做到长期有效管理标签,减少人工随意打标签的情况。

  打好标签后,我们就能够针对标签体系进行素材分析。这一功能可以通过Luna Control 后台实现,例如下图所示我们的 Luna Control 后台可以通过条件设定只看某一个具体的标签类型,通过数据我们能够看到对于 F1 这样的标签总体的花费占总体的 5.47%,但是 KPI 没有达到预设目标,后期就可以采取策略对其进行优化。

  我们还可以测试不同的标签组合,得出具体的素材制作脚本,这样不仅能提高广告效果,也能大大提高创意制作效率。

  优化广告素材、提升广告效果有两个大方向,一个是创意形式,一个就是用户交互方式。

  可玩广告就是效果非常不错的素材,而且带来的客户数量及质量非常之高。除了游戏品类,生活方式类、食品类品牌也都可以利用可玩广告增加互动。

  我们建议在设计可玩广告时,要选择曝光足够多的品牌元素,增加一定的互动性,还可以整体设计成闯关形式和激励模式,让观众有更多的参与感,并且愿意分享页面和广告进行二次传播。还有非常重要的一点是要设置教程,指引大家如何进行互动。

  另外,还有一种更为简单的互动形式——交互式落地页 (IEC)广告创意素材。IEC 会出现在视频广告的结尾,重点展示特色的功能玩法,以鼓励用户开始游戏,并实现安装。

  为解决广告主在制作效果广告和优化管理投放时面临的挑战,Luna 现有两个解决方案:

  Luna Create Hub 是广告创作中心,该平台支持设计和投放团队快速创建和优化广告素材。针对 IEC 和可玩广告, Luna 创作中心有 Luna Replay、Elements、Playable 三个产品帮助广告主快速制作素材、创建新的变量,方便一站式管理和优化所有可玩素材。

  Luna Control Hub 是 Luna 独有的广告控制中心,该平台支持广告主在不同渠道的营销活动,提供创意分析及素材表现,帮助团队有效评估素材效果。

  Luna 控制中心会自动聚合到所有的素材层级的表现,并且结合渠道和第三方监控的数据,为素材打上标签进行分析。

  Luna 控制中心还提供可视化面板,通过添加多个模块,实时查看素材相关洞察,帮助团队高效制定投放策略。

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