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透明物体,不是主要靠材质来表现的,而是靠周围环境对透明物体的反射来表达的。
就像你的亚克力面板,参数和玻璃大同小异,你加个VRay的HDRI环境贴图就会好很多了。
1、首先就是将标准材质切换为v-ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRaymtl材质。
2、v-ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数相同。同样是固有色,自发光,反射折射。只是这些参数中的参数比标准材质更多,更能精准地模拟现实生活中的线、玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮l,高光值hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。细分一般光滑的物体是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射fresnel reflections。
4、反射值一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。这里还要调节折射率ior,一般玻璃的折射值为1.5左右。这里还必须勾上影响阴影affect shadows。不然玻璃在光照的情况下不能显示出影子。
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莫莫呀。: 透明物体,不是主要靠材质来表现的,而是靠周围环境对透明物体的反射来表达的。就像你的亚克力面板,参数和玻璃大同小异,你加个VRay的HDRI环境贴图就会好很多了。随手做一张给你看看
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????: 1、就是将标准材质切v-ray材质。点击材质球下面standard按钮VRaymtl材质。2、v-ray材质中的参数基本和标准材质的参数相同。同样是固有色,自发光,反射折射。只是这些参数中的参数比标准材质更多,更能精准地模拟现实生活中的线、玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮l,高光值hilightglossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。细分一般光滑的物体是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射fresnelreflections。4、反射....
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马紫虹: 透明物体,不是主要靠材质来表现的,而是靠周围环境对透明物体的反射来表达的。就像你的亚克力面板,参数和玻璃大同小异,你加个VRay的HDRI环境贴图就会好很多了。随手做一张给你看看
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hassn hamed hamed: 1、首先就是将标准材质切换为v-ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRaymtl材质。2、v-ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数相同。同样是固有色,自发光,反射折射。只是这些参数中的参数比标准材质更多,更能精准地模拟现实生活中的线、玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮l,高光值hilightglossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。细分一般光滑的物体是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射fresnelreflecti....
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熊大: 1.打开材质编辑器,将漫反射、反射和折射都调成rgb(255,255,255)。2.将亚克力材质赋予桌面模型。3.添加灯光,将桌面阴影排除。4.在透视图中渲染。